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O INVENTOR
NívEL HABILIDADES DE CLASSE
Engenhosidade, protótipo
tem superior (1 modificação), poder de inventor
Comerciante, poder de inventor
4 Fabricar tem superior (2 modificações), poder de inventor
5 Poderdeinventor
6 Fabricaritem superior (3 modificações), poder de inventor
Encontrar fraqueza, poder de inventor
8 Fabricar tem superior (4 modificações),
poder de inventor
Fabricar item mágico (menor), poder de inventor
Fabricar tem superior (5 modificações), poder de inventor
Olhodo dragão, poder de inventor
me Fabricar item superior (6 modificações), poder de inventor
Fabricar item mágico (médio), poder de inventor
Poderde inventor
Poderde iinventor
16 Poder de inventor
Fabricar item mágico (maior), poder de inventor
Poder de inventor
Poderde inventor
Obra-prima, poder de inventor
pa ea
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Pontos DE VIDA. Um inventor começa com
12 pontos de vida modificador de Constituição) e ganha 3 PV mod. Com) por nível.
PoNTOS DE MANA. 4 PM por nível.
Perícias. Ofício (Int) e Vontade (Sab), mais
4 a sua escolha entre Conhecimento (Int), Cura
(Sab), Diplomacia (Car), Fortitude (Com), Iniciativa
(Des), Investigação (Int), Luta (For), Misticismo
(Int), Ofício (Int), Pilotagem (Des), Pontaria (Des) e Percepção (Sab).
ProrICIÊNCIAS. Nenhuma.
CapíTULO UM
HABILIDADES DE CLASSE
ENGENHOSIDADE. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque.
ProTórIPo. Você começa jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquími- cos, com preço total de até T$ 500. Veja o CAPÍTULO
3: EQUIPAMENTO para a lista de itens.
FABRICAR ITEM SUPERIOR. No nível, você recebe um item superior com preço de até T$ 2.000 e passa a poder fabricar itens superiores com uma modificação. Veja o CAPÍTULO 3: EQUIPAMENTO para a lista de modificações.
Nos níveis 4, 6, 8, 10 e 12, você pode substituir esse item por um item superior com duas, três, quatro, cinco e seis modificações, respectivamente, e passa a poder fabricar itens superiores com essa quantidade de modificações. O item do nível tem limite de preço de T$ 5.000. Os demais itens não possuem limitação de preço.
Considera-se que você estava trabalhando nos itens e você não gasta dinheiro ou tempo neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente).
PODER DE INVENTOR. No nível, a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir.
* Agite Antes de Usar Quando usa um item alquímico que cause dano, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência). Para cada PM que gastar, o item causa um dado extra de dano do mesmo tipo.
Pré-requisito: treinado em Ofício (alquimia).
* Ajuste de Mira. Você pode gastar uma ação de movimento e uma quantidade de PM a sua escolha
(limitado pelo seu bônus de Inteligência) para aprimorar uma arma de ataque à distância que esteja usando. Para cada PM que gastar, você recebe +1 em rolagens de dano com a arma até o final da cena.
Pré-requisito: Balística.
* Alquimista de Batalha. Quando usa um item alquímico ou poção que cause dano, você soma seu modificador de Inteligência na rolagem de dano.
Pré-requisito: Alquimista Iniciado.
* Alquimista Iniciado. Você recebe um livro de fórmulas e pode fabricar poções com fórmulas que conheça de e círculos. Veja a página 327 para as regras de poções. Pré-requisitos: me 13, Sab 13, treinado em Ofício (alquimia).
* Armeiro. Você recebe proficiência com armas marciais corpo a corpo. Quando usa uma arma corpo
Inventor Pt.1 - Inventor Pt.1

O INVENTOR NívEL HABILIDADES DE CLASSE Engenhosidade, protótipo tem superior (1 modificação), poder de inventor Comerciante, poder de inventor 4 Fabricar tem superior (2 modificações), poder de inventor 5 Poderdeinventor 6 Fabricaritem superior (3 modificações), poder de inventor Encontrar fraqueza, poder de inventor 8 Fabricar tem superior (4 modificações), poder de inventor Fabricar item mágico (menor), poder de inventor Fabricar tem superior (5 modificações), poder de inventor Olhodo dragão, poder de inventor me Fabricar item superior (6 modificações), poder de inventor Fabricar item mágico (médio), poder de inventor Poderde inventor Poderde iinventor 16 Poder de inventor Fabricar item mágico (maior), poder de inventor Poder de inventor Poderde inventor Obra-prima, poder de inventor pa ea CARACTERÍSTICAS DE CLASSE Pontos DE VIDA. Um inventor começa com 12 pontos de vida modificador de Constituição) e ganha 3 PV mod. Com) por nível. PoNTOS DE MANA. 4 PM por nível. Perícias. Ofício (Int) e Vontade (Sab), mais 4 a sua escolha entre Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Fortitude (Com), Iniciativa (Des), Investigação (Int), Luta (For), Misticismo (Int), Ofício (Int), Pilotagem (Des), Pontaria (Des) e Percepção (Sab). ProrICIÊNCIAS. Nenhuma. CapíTULO UM HABILIDADES DE CLASSE ENGENHOSIDADE. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao seu modificador de Inteligência no teste. Você não pode usar esta habilidade em testes de ataque. ProTórIPo. Você começa jogo com um item superior com uma modificação ou 10 itens alquími- cos, com preço total de até T$ 500. Veja o CAPÍTULO 3: EQUIPAMENTO para a lista de itens. FABRICAR ITEM SUPERIOR. No nível, você recebe um item superior com preço de até T$ 2.000 e passa a poder fabricar itens superiores com uma modificação. Veja o CAPÍTULO 3: EQUIPAMENTO para a lista de modificações. Nos níveis 4, 6, 8, 10 e 12, você pode substituir esse item por um item superior com duas, três, quatro, cinco e seis modificações, respectivamente, e passa a poder fabricar itens superiores com essa quantidade de modificações. O item do nível tem limite de preço de T$ 5.000. Os demais itens não possuem limitação de preço. Considera-se que você estava trabalhando nos itens e você não gasta dinheiro ou tempo neles (mas gasta em itens que fabricar futuramente). PODER DE INVENTOR. No nível, a cada nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. * Agite Antes de Usar Quando usa um item alquímico que cause dano, você pode gastar uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência). Para cada PM que gastar, o item causa um dado extra de dano do mesmo tipo. Pré-requisito: treinado em Ofício (alquimia). * Ajuste de Mira. Você pode gastar uma ação de movimento e uma quantidade de PM a sua escolha (limitado pelo seu bônus de Inteligência) para aprimorar uma arma de ataque à distância que esteja usando. Para cada PM que gastar, você recebe +1 em rolagens de dano com a arma até o final da cena. Pré-requisito: Balística. * Alquimista de Batalha. Quando usa um item alquímico ou poção que cause dano, você soma seu modificador de Inteligência na rolagem de dano. Pré-requisito: Alquimista Iniciado. * Alquimista Iniciado. Você recebe um livro de fórmulas e pode fabricar poções com fórmulas que conheça de e círculos. Veja a página 327 para as regras de poções. Pré-requisitos: me 13, Sab 13, treinado em Ofício (alquimia). * Armeiro. Você recebe proficiência com armas marciais corpo a corpo. Quando usa uma arma corpo Inventor Pt.1 - Inventor Pt.1