• DAHLLAN
Houve época em que meias-dríades eram muito, muito raras. Nascidas da união improvável entre uma dríade - uma fada das florestas - e um humano, eram consideradas meras lendas. Mesmo assim, bastou uma delas para tornar a raça conhecida em todos os reinos: Lisandra de Galrasia.
Após uma campanha dramática para tentar ressuscitar o
Paladino de Arton, não apenas se tomaria a maior druida guerreira no mundo, mas também a sumo-sacerdotisa de
Allihanna, e uma das mortais mais poderosas a existir.
Por algum motivo, algo mudou.
Recentemente, jovens meias-dríades começaram a surgir no Reinado. A maior parte emergiu de matas profundas, tendo sido criadas por animais ou fadas. Outras, misteriosa- mente, nasceram de famílias humanas. Todas femininas; há rumores sobre meios-dríades masculinos, nunca confirmados.
De qualquer forma, por não serem necessariamente filhas de dríades, receberam outro nome. Dahllan.
"Até hoje ninguém tem resposta para o mistério de sua origem. A própria Allihanna deve ser res- ponsável, mas com que propósito? Uma tentativa de ajudar meu povo a proteger as florestas, dizem alguns. Uma resposta da Mãe Natureza contra a
Tormenta, teorizam outros - um contra-ataque das forças primordiais de Arton contra a tempestade rubra. Embora tenham forte ligação com a Deusa da
Natureza, nem todas as dahilan se tornam druidas.
Têm sido vistas abraçando as mais variadas carreiras, desde arcanistas e bucaneiras até inventoras e cavaleiras.
Dahilan são ágeis e sábias, mas também um tanto rústi- cas. Assim como as árvores antigas onde as almas das dríades habitam, as dahllan têm tipos físicos variados. Algumas são musculosas, outras esguias, outras ainda têm curvas acen- tuadas. (O cabelo, como as folhas, pode ser verde, vermelho ou dourado - em algumas, a cor muda conforme as estações mas os olhos são invariavelmente verdes e brilhantes.
Não raro, trazem a cabeça ornamentada com caules ou fila- mentos delicados, como antenas feéricas. Também é normal ver flores brotando em seu cabelo, além de uma ocasional borboleta ou joaninha vinda sabe-se lá de onde.
Por serem recém-chegadas a Arton, o tempo de vida dahllan é desconhecido. Talvez sejam tão lon- gevas quanto os mais antigos carvalhos, ou mais.
Talvez nunca envelheçam de fato, enquanto houver vida natural no mundo.
- Arasthoriel, elfo mago
Lisandra.
As meias-dríades começam a explorar Arton
Parte humanas, parte fadas, as dahllan são uma raça de mulheres com a seiva de árvores correndo nas veias. Falam com os animais, controlam as plantas
- mas também são ferozes em batalha, retorcendo madeira para formar armaduras.
HABILIDADES DE RAÇA
SABEDORIA +4, DESTREZA +2, INTELIGÊNCIA -2.
AMIGA DAS PLANTAS. Você pode lançar a magia
Controlar Plantas (atributo-chave Sabedoria). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui em PM. O
ARMADURA DE ALLIHANNA. Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para transformar sua pele em casca de árvore, recebendo +2 na Defesa até o fim da cena.
EMPATIA SELVAGEM. Você pode se comunicar com animais por meio de linguagem corporal e vocali- zagões. Você pode usar Adestra- mento para mudar atitude e
pedir favores de animais
(veja Diplomacia, na pági- na 117). Caso receba esta habilidade novamente, recebe +2 em
Adestra- mento.
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
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  • 3 comentários

    • Mucho texto
      tsugiri 30 abr
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    • E sumo - sacerdotisa de Allihanna
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    • Dahllan a classe da Lisandra de holy avenger
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